2014年3月17日 星期一

[裝備研究]追加加成効果的爆雷聲納驗證


2014/02/26大型更新時,追加了爆雷和聲納的加成效果

至今為止一直對強大的潛水艦對策作出各種的計算,考察

但當中一直研究後得知爆雷加聲納是沒有加成效果
在中途更新時聲納更作出強化──命中值的再上調
「把聲納裝滿不就好了」
為當時過半數提督的答案

本次更新,官方明言「爆雷聲納共用時威力和命中也會有加強」
那麼,實際效果有多大呢?對此感興趣故再次驗証一番


驗証方法如下

驗證艦娘為神通改二(避免對潛值不足所引致傷害不穩定)
裝備準備了兩種樣式

沒有加成樣式
三式爆雷投射機(對潛+8)+九四式爆雷投射機(對潛+5)+零式水上偵察機(對潛+2 命中+1)
合計装備對潛値+15 命中+1


有加成樣式
三式水中探信儀(對潛+10 命中+2)+九四式爆雷投射機(對潛+5)
合計裝備對潛値+15 命中+2

當中誤差只有命中1的分別


其他詳細設定
T
字不利T時有利時傷害會大幅變動故不加入考慮
反航戰也會減少傷害,但省去的話數據收集時間會加長故此項加入
中破以上會下降傷害不作考慮
命中上昇()也為驗證目標故對手梯子陣以外數據不作對象
神通為常時閃亮状態+旗艦設置
陣形:單横陣
両樣式各自出擊至收集足夠數據(有道中撤退)
調査海域:「4-3的空襲リランカ島」的潛水艦點


數據如下:



相同對潛值下爆雷聲納樣式的平均値、最大傷害值也大幅上昇
體會到相當出眾的加成效果

馬上把エリ潜水カ級(裝甲21)的平均値放在對潛火力計算式來逆算
實際上有多大的對潛補正值呢?

由驗證隊所開發的對潛傷害計算式如下(wiki等也有公開)
(艦娘沒有裝備時的對潛値 / 5) + 裝備對潛値 × 2 + 補正
但是對潛值會隨著Lv上昇而同時上昇的数値
(
沒有装備時状態:Lv6365 Lv7068)

Lv63
神通改二沒有裝備時對潛値為65、裝備對潛値為15補正爆雷聲納為25
(65/5)
15 × 22568

同航戰和反航戰的發生率為76
同航戦以100%傷害計算
反航戦以80%傷害計算
平均化的話算出為90.7%左右的傷害

68*0.907
=約62傷害

這為給予装甲值0深海棲艦的平均傷害


沒有加成樣式
以エリ潜水カ級(装甲21)作標準
62-21
41傷害為理想的傷害
以數據來計算
(32
373333)/4=33.75

相差了78點,在那裡算錯了呢?
還是補正値再低一點呢?單純管理人算錯吧


有加成樣式
與沒有加成相反,用數據的傷害平均值來逆算吧
(62
536465)/461
エリ潜水カ級(装甲21)作標準
61
2182傷害為理想的傷害
以同航戰與反航戰影響來逆算
82/0.907
90傷害
把這對潛傷害放進算式,再加上裝備的補正值後
90
(65/5)X × 225
902X38
52
2X
26
X

原本的裝備對潛值為15,故
26-1511

11就是加成所影響的對潛補正值()

居然有這麼大的差距,會是原本假定的傷害計算式錯誤嗎?
雖然會被想成管理人的計算錯誤
但「加上了相當的加成數值」這點大概不會錯了

算出了途中大概可以直接飛掉的錯誤推算,但明白到加成效果相當大這點已經有所收穫
另一方面雖以只有命中1的差距來驗證、但有加成的樣式為100%命中率也令人吃驚

以驗証量來說嚴重不足,但最初的目的為有否加成嗎?
在這點上已經可以確認為「確實存在」。

文章內容部分經修訂及編譯

編譯:如月優
校對:星使





1 則留言:

  1. 命中是的確有加成 (原twitter推文就有寫) 所以嚴格來說命中差大於1...

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