在2014/02/26大型更新時,追加了爆雷和聲納的加成效果
至今為止一直對強大的潛水艦對策作出各種的計算,考察
但當中一直研究後得知爆雷加聲納是沒有加成效果
在中途更新時聲納更作出強化──命中值的再上調
「把聲納裝滿不就好了」
為當時過半數提督的答案
本次更新,官方明言「爆雷聲納共用時威力和命中也會有加強」
那麼,實際效果有多大呢?對此感興趣故再次驗証一番
沒有加成樣式
三式爆雷投射機(對潛+8)+九四式爆雷投射機(對潛+5)+零式水上偵察機(對潛+2 命中+1)
合計装備對潛値+15 命中+1
三式爆雷投射機(對潛+8)+九四式爆雷投射機(對潛+5)+零式水上偵察機(對潛+2 命中+1)
合計装備對潛値+15 命中+1
有加成樣式
三式水中探信儀(對潛+10 命中+2)+九四式爆雷投射機(對潛+5)
合計裝備對潛値+15 命中+2
當中誤差只有命中1的分別
其他詳細設定
T字不利T時有利時傷害會大幅變動故不加入考慮
反航戰也會減少傷害,但省去的話數據收集時間會加長故此項加入
中破以上會下降傷害不作考慮
命中上昇(?)也為驗證目標故對手梯子陣以外數據不作對象
神通為常時閃亮状態+旗艦設置
陣形:單横陣
両樣式各自出擊至收集足夠數據(有道中撤退)
調査海域:「4-3的空襲リランカ島」的潛水艦點
數據如下:
三式水中探信儀(對潛+10 命中+2)+九四式爆雷投射機(對潛+5)
合計裝備對潛値+15 命中+2
當中誤差只有命中1的分別
其他詳細設定
T字不利T時有利時傷害會大幅變動故不加入考慮
反航戰也會減少傷害,但省去的話數據收集時間會加長故此項加入
中破以上會下降傷害不作考慮
命中上昇(?)也為驗證目標故對手梯子陣以外數據不作對象
神通為常時閃亮状態+旗艦設置
陣形:單横陣
両樣式各自出擊至收集足夠數據(有道中撤退)
調査海域:「4-3的空襲リランカ島」的潛水艦點
數據如下:
相同對潛值下爆雷聲納樣式的平均値、最大傷害值也大幅上昇
體會到相當出眾的加成效果
馬上把エリ潜水カ級(裝甲21)的平均値放在對潛火力計算式來逆算
實際上有多大的對潛補正值呢?
由驗證隊所開發的對潛傷害計算式如下(wiki等也有公開)
(艦娘沒有裝備時的對潛値 / 5) + 裝備對潛値 × 2 + 補正
但是對潛值會隨著Lv上昇而同時上昇的数値
(沒有装備時状態:Lv63為65 Lv70為68)
Lv63神通改二沒有裝備時對潛値為65、裝備對潛値為15。補正爆雷聲納為25
(65/5)+15 × 2+25=68
同航戰和反航戰的發生率為7:6
同航戦以100%傷害計算
反航戦以80%傷害計算
平均化的話算出為90.7%左右的傷害
68*0.907=約62傷害
這為給予装甲值0深海棲艦的平均傷害
沒有加成樣式
以エリ潜水カ級(装甲21)作標準
62-21=41傷害為理想的傷害
以數據來計算
(32+37+33+33)/4=33.75
相差了7~8點,在那裡算錯了呢?
還是補正値再低一點呢?單純管理人算錯吧
有加成樣式
與沒有加成相反,用數據的傷害平均值來逆算吧
(62+53+64+65)/4=61
エリ潜水カ級(装甲21)作標準
61+21=82傷害為理想的傷害
以同航戰與反航戰影響來逆算
82/0.907=90傷害
把這對潛傷害放進算式,再加上裝備的補正值後
90=(65/5)+X × 2+25
90=2X+38
52=2X
26=X
原本的裝備對潛值為15,故
26-15=11
11就是加成所影響的對潛補正值(?)
居然有這麼大的差距,會是原本假定的傷害計算式錯誤嗎?
雖然會被想成管理人的計算錯誤
但「加上了相當的加成數值」這點大概不會錯了
算出了途中大概可以直接飛掉的錯誤推算,但明白到加成效果相當大這點已經有所收穫
另一方面雖以只有命中1的差距來驗證、但有加成的樣式為100%命中率也令人吃驚
以驗証量來說嚴重不足,但最初的目的為有否加成嗎?
在這點上已經可以確認為「確實存在」。
體會到相當出眾的加成效果
馬上把エリ潜水カ級(裝甲21)的平均値放在對潛火力計算式來逆算
實際上有多大的對潛補正值呢?
由驗證隊所開發的對潛傷害計算式如下(wiki等也有公開)
(艦娘沒有裝備時的對潛値 / 5) + 裝備對潛値 × 2 + 補正
但是對潛值會隨著Lv上昇而同時上昇的数値
(沒有装備時状態:Lv63為65 Lv70為68)
Lv63神通改二沒有裝備時對潛値為65、裝備對潛値為15。補正爆雷聲納為25
(65/5)+15 × 2+25=68
同航戰和反航戰的發生率為7:6
同航戦以100%傷害計算
反航戦以80%傷害計算
平均化的話算出為90.7%左右的傷害
68*0.907=約62傷害
這為給予装甲值0深海棲艦的平均傷害
沒有加成樣式
以エリ潜水カ級(装甲21)作標準
62-21=41傷害為理想的傷害
以數據來計算
(32+37+33+33)/4=33.75
相差了7~8點,在那裡算錯了呢?
還是補正値再低一點呢?單純管理人算錯吧
有加成樣式
與沒有加成相反,用數據的傷害平均值來逆算吧
(62+53+64+65)/4=61
エリ潜水カ級(装甲21)作標準
61+21=82傷害為理想的傷害
以同航戰與反航戰影響來逆算
82/0.907=90傷害
把這對潛傷害放進算式,再加上裝備的補正值後
90=(65/5)+X × 2+25
90=2X+38
52=2X
26=X
原本的裝備對潛值為15,故
26-15=11
11就是加成所影響的對潛補正值(?)
居然有這麼大的差距,會是原本假定的傷害計算式錯誤嗎?
雖然會被想成管理人的計算錯誤
但「加上了相當的加成數值」這點大概不會錯了
算出了途中大概可以直接飛掉的錯誤推算,但明白到加成效果相當大這點已經有所收穫
另一方面雖以只有命中1的差距來驗證、但有加成的樣式為100%命中率也令人吃驚
以驗証量來說嚴重不足,但最初的目的為有否加成嗎?
在這點上已經可以確認為「確實存在」。
文章內容部分經修訂及編譯
編譯:如月優
校對:星使
命中是的確有加成 (原twitter推文就有寫) 所以嚴格來說命中差大於1...
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