春季活動開催的同時官方追加了與「索敵機」有關的新系統
搭載了水上偵察機/艦上偵察機等的索敵機在交戰海域得到航空優勢、特別是確保【制空權】時十分有效
官方也說明了確保制空權會大大影響索敵機能否活躍
故在此再總結一次索敵機、制空權的相關
搭載了水上偵察機/艦上偵察機等的索敵機在交戰海域得到航空優勢、特別是確保【制空權】時十分有效
官方也說明了確保制空權會大大影響索敵機能否活躍
故在此再總結一次索敵機、制空權的相關
成功時只有增加命中、回避率(失敗時和沒有索敵一様沒變化)
索敵值事實上電探等裝備也有提供
而艦隊等級上升時會開始可以不依靠偵察機也能發現敵艦隊
所以索敵是玩了一定程度的提督便不會在意的一環(本來
現時存在的水上偵察機、艦上偵察機
水上偵察機
零式水上偵察機
索敵+5
零式水上觀測機
索敵+6
艦上偵察機
彩雲
二式艦上偵察機(RANKING報酬)
假若艦上偵察機也是同樣改法的話用彩雲不就好了・・・
順帶一提零觀的開發配方為把航空戰艦等作旗艦
刷20/10/10/20或10/10/20/20會是主流
相關記事
新裝備「零式水上観測機」開發配方考察「10/10/21/20」200回
制空權是?
現時制空權確保的相關
・大幅影響艦載機的撃墜數和被撃墜數
・而敵軍的喪失數則在制空權確保時0%~90%
・制空權確保時和航空優勢時鋁消費量大約相差2倍左右
等等
簡單來說會影響鋁土的消耗量、開幕爆撃的被傷害值和給予傷害值
在新系統導入後制空權的重要性進一步增加
確保需要怎樣做?
比較自軍的總制空值和敵軍的總制空値來決定制空状態
敵軍的3倍以上時制空權確保、1.5倍至2.9倍為航空優勢
※1.5倍至2.9倍統一作同一優勢
自軍制空値的計算
在制空權確保中最重要的制空値是(艦載機的制空値)√(搭載数)
例如「赤城」最大插糟32機中裝備「烈風(対空値10)」
10√32=40√2=56(捨棄小數點)
這數値為單一艦糟的制空値
所有自軍艦隻的艦糟值相加為總制空値
而用第二高能力的「紫電改(対空値9)」來計算9√32=36√2=50(捨棄小數點)
得出對空值1也有相當大的差距
相對序盤時容易入手的「零式艦戰21型(對空値5)」便有28這般相當大的差距
敵軍制空値的計算
敵軍的制空値依據敵艦種各自有固定的數值
軽母ヌ級 8
軽母ヌ級elite 24
軽母ヌ級flagship 23
空母ヲ級 10
空母ヲ級elite 27
空母ヲ級flagship 28
空母ヲ級改flagship 102
装甲空母鬼flagship 44
装甲空母姫flagship 48
浮遊要塞 27
南方棲戦鬼flagship 41
南方棲戦姫flagship 47
戦艦レ級 94
戦艦レ級elite 107
等等
以例來計算
計算要在4-4 BOSS前哨戰中取得制空權確保的制空值
装甲空母鬼 44
戦艦タ級elite 0
軽母ヌ級elite 24
輸送ワ級elite 0
駆逐ロ級flagship 0
駆逐ロ級flagship 0
敵軍合計制空値為44+24=68
這數値的1.5倍為102「制空権優勢」204以上便是「制空権確保」
以赤城改和加賀改來取得「制空権確保」的話
赤城
1(搭載数20)烈風 制空値44
2(搭載数20)
3(搭載数32)烈風 制空値56
4(搭載数10)烈風 制空値31
加賀
1(搭載数20)
2(搭載数20)
3(搭載数46)烈風 制空値67
4(搭載数12)烈風 制空値34
※因需要説明故為比較多餘的裝法
這樣44+56+31+67+34總制空値=232,與敵軍三倍204還要高出28所以是「制空權確保」
而把赤城和加賀的第3艦糟一起抽掉的話44+31+34=109,比102高出7點變成「制空權優勢」
在實際使用時會在道中因艦載機使用而減少
放多一點會比較穩妥
艦これ艦載機計算器
現在較強的「烈風」配方
20/60/10/100除去彩雲的稀有艦載機配方
20/30/10/90烈風(紫電改二)・彗星一二型甲、零式艦戦62型(爆戦)3種開發
20/20/10/90烈風・紫電改二的開發
以上等為主流配方
零式水上偵察機
索敵+5
零式水上觀測機
索敵+6
艦上偵察機
彩雲
二式艦上偵察機(RANKING報酬)
假若艦上偵察機也是同樣改法的話用彩雲不就好了・・・
順帶一提零觀的開發配方為把航空戰艦等作旗艦
刷20/10/10/20或10/10/20/20會是主流
相關記事
新裝備「零式水上観測機」開發配方考察「10/10/21/20」200回
制空權是?
現時制空權確保的相關
・大幅影響艦載機的撃墜數和被撃墜數
・而敵軍的喪失數則在制空權確保時0%~90%
・制空權確保時和航空優勢時鋁消費量大約相差2倍左右
等等
簡單來說會影響鋁土的消耗量、開幕爆撃的被傷害值和給予傷害值
在新系統導入後制空權的重要性進一步增加
確保需要怎樣做?
比較自軍的總制空值和敵軍的總制空値來決定制空状態
敵軍的3倍以上時制空權確保、1.5倍至2.9倍為航空優勢
※1.5倍至2.9倍統一作同一優勢
自軍制空値的計算
在制空權確保中最重要的制空値是(艦載機的制空値)√(搭載数)
例如「赤城」最大插糟32機中裝備「烈風(対空値10)」
10√32=40√2=56(捨棄小數點)
這數値為單一艦糟的制空値
所有自軍艦隻的艦糟值相加為總制空値
而用第二高能力的「紫電改(対空値9)」來計算9√32=36√2=50(捨棄小數點)
得出對空值1也有相當大的差距
相對序盤時容易入手的「零式艦戰21型(對空値5)」便有28這般相當大的差距
敵軍制空値的計算
敵軍的制空値依據敵艦種各自有固定的數值
軽母ヌ級 8
軽母ヌ級elite 24
軽母ヌ級flagship 23
空母ヲ級 10
空母ヲ級elite 27
空母ヲ級flagship 28
空母ヲ級改flagship 102
装甲空母鬼flagship 44
装甲空母姫flagship 48
浮遊要塞 27
南方棲戦鬼flagship 41
南方棲戦姫flagship 47
戦艦レ級 94
戦艦レ級elite 107
等等
以例來計算
計算要在4-4 BOSS前哨戰中取得制空權確保的制空值
装甲空母鬼 44
戦艦タ級elite 0
軽母ヌ級elite 24
輸送ワ級elite 0
駆逐ロ級flagship 0
駆逐ロ級flagship 0
敵軍合計制空値為44+24=68
這數値的1.5倍為102「制空権優勢」204以上便是「制空権確保」
以赤城改和加賀改來取得「制空権確保」的話
赤城
1(搭載数20)烈風 制空値44
2(搭載数20)
3(搭載数32)烈風 制空値56
4(搭載数10)烈風 制空値31
加賀
1(搭載数20)
2(搭載数20)
3(搭載数46)烈風 制空値67
4(搭載数12)烈風 制空値34
※因需要説明故為比較多餘的裝法
這樣44+56+31+67+34總制空値=232,與敵軍三倍204還要高出28所以是「制空權確保」
而把赤城和加賀的第3艦糟一起抽掉的話44+31+34=109,比102高出7點變成「制空權優勢」
在實際使用時會在道中因艦載機使用而減少
放多一點會比較穩妥
艦これ艦載機計算器
現在較強的「烈風」配方
20/60/10/100除去彩雲的稀有艦載機配方
20/30/10/90烈風(紫電改二)・彗星一二型甲、零式艦戦62型(爆戦)3種開發
20/20/10/90烈風・紫電改二的開發
以上等為主流配方
文章內容部分經修訂及編譯
編譯:如月優
校對:星使
這次e1-e4完全都福利.尤其還有彈性難度,對新手來說更加容易,可惜我自己等級享受不到這福利...不過還是活動一天內就通完e4了
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