彈著觀測射擊和觸接等較新的系統實裝後,練等方法也有著輕微變化。
為了能讓最近開始艦これ的提督嘗試各樣的練等方法,現在整合了由序盤海域至最近才實裝海域的練等方法。
這裡介紹的不過是其中一個方法,因應持有的艦娘等最有效率的練等方法會隨之改變。
不要大破進軍
善用彈著觀測射擊或觸接等能提升傷害的系統
避免MVP以外的疲勞狀態(資源節約)
交替制地休息
提督自身也會疲勞所以也需要休息
各艦種推薦練等地方
驅逐
1-5、4-3、5-3
輕巡
1-5、4-3、5-3
雷巡
1-5、3-2-1、4-3、5-3、5-4
重巡
3-2-1、5-3、5-4
航巡
3-2-1、5-3、5-4
航空戰艦
3-2-1、4-3
戰艦
3-2-1、4-3
高速戰艦(金剛型或俾斯麥)
3-2-1、5-4
輕空母
1-5、3-2-1、4-3、5-4-1、5-4(只限高速艦)
空母
3-2-1、5-4
潛水艦
3-2-1、5-3、潛水艦賺資源法 クルージング各種
海域特徴
基礎經驗値320 旗艦+MVP+S勝利時1152
編成必要條件
全驅逐艦的編成以外(因為會進軍至D點orE點)
必要最大制空値
基本為0,C點進軍時確保234 優勢117
適合練等的艦種
重巡空母戰艦等
長處 被彈會集中到潛水艦,桶消費少,安定地給重巡MVP
短處 每次也要撤退,疲勞所影響的交替出擊等管理十分麻煩
編成例子
重重重潜軽空戰 重位置也可為航巡
次序、備注
重(育成艦):主砲2+偵察機+電探 戰艦、空母也可
重:調整至比起育成艦稍低火力(不裝備觀測機等) 輕巡、驅逐也可
重:同上
潛:組合上減少潛水艦以外的艦種傷害
輕空:只裝備艦戰調整至不會取得MVP
戰:可以的話使用火力低的航空戰艦等再把裝備拆下,令其不會取得MVP
其他育成編成
輕巡:主砲2+偵察機使用彈着觀測射撃
空母系:全數放入艦攻or艦爆在航空戰確保MVP
戰艦:主砲2+偵察機+徹甲彈(低速限定)or主砲2+偵察機+電探
重複1點戰鬥後撤退的海域,因應所編成的艦隊
單縱陣(火力不足的艦隊)或複縱陣(火力不俗的艦隊)
輕空母和戰艦不是攻擊要員所以紅疲勞也沒問題
潛水艦為被彈用,大破時換艦
其他艦種的話依疲勞度交替出擊
其他編成
ALL空母系等的先制攻撃編成
空母、雷巡或潛水艦等6隻出擊
旗艦為空母時推薦裝備副砲,會使MVP取得率上升
戰鬥時間短,效率非常優秀
A>B>C進軍取得鋼材路線
活用B點能安定回收50~150鋼材
使用即使大破修理費也低下的驅逐艦或潛水艦進軍至C點來周回
主要使用4~5隻潛水艦出撃為主流
2戰能獲得不錯的經験値和鋼材
基礎經驗値320 旗艦+MVP+S勝利時1152
編成必要條件
全驅逐艦的編成以外(因為會進軍至D點orE點)
必要最大制空値
基本為0,C點進軍時確保234 優勢117
適合練等的艦種
重巡空母戰艦等
長處 被彈會集中到潛水艦,桶消費少,安定地給重巡MVP
短處 每次也要撤退,疲勞所影響的交替出擊等管理十分麻煩
編成例子
重重重潜軽空戰 重位置也可為航巡
次序、備注
重(育成艦):主砲2+偵察機+電探 戰艦、空母也可
重:調整至比起育成艦稍低火力(不裝備觀測機等) 輕巡、驅逐也可
重:同上
潛:組合上減少潛水艦以外的艦種傷害
輕空:只裝備艦戰調整至不會取得MVP
戰:可以的話使用火力低的航空戰艦等再把裝備拆下,令其不會取得MVP
其他育成編成
輕巡:主砲2+偵察機使用彈着觀測射撃
空母系:全數放入艦攻or艦爆在航空戰確保MVP
戰艦:主砲2+偵察機+徹甲彈(低速限定)or主砲2+偵察機+電探
重複1點戰鬥後撤退的海域,因應所編成的艦隊
單縱陣(火力不足的艦隊)或複縱陣(火力不俗的艦隊)
輕空母和戰艦不是攻擊要員所以紅疲勞也沒問題
潛水艦為被彈用,大破時換艦
其他艦種的話依疲勞度交替出擊
其他編成
ALL空母系等的先制攻撃編成
空母、雷巡或潛水艦等6隻出擊
旗艦為空母時推薦裝備副砲,會使MVP取得率上升
戰鬥時間短,效率非常優秀
A>B>C進軍取得鋼材路線
活用B點能安定回收50~150鋼材
使用即使大破修理費也低下的驅逐艦或潛水艦進軍至C點來周回
主要使用4~5隻潛水艦出撃為主流
2戰能獲得不錯的經験値和鋼材
4-3 リランカ島空襲
海域特徴
基礎經驗値330 旗艦+MVP+S勝利時1188
有潛水艦 有補給艦(B~D點)
編成必要條件
驅逐艦1隻以下:會進軍至E點
重巡2隻內:消化潛水艦點用
不編入航巡:有可能A>D點般進軍 (少了1個潛水艦點)
必要最大制空値
A點進軍時 確保144 優勢72
適合練等的艦種
雷巡軽巡驅逐輕空母等
長處 狩獵潛水艦能育成平常難取得MVP的輕巡和驅逐
短處 未開發足夠對潛裝備時育成艦拿取MVP變得不穩定
A點的Flagship戰艦タ級十分可怕
順序、備注
首先開始時有2隻驅逐以上會分歧至E點所以只能編成1隻
A和B為隨機所以去了A點時選單縱和祈禱沒有flagship戰艦タ級
沒有大破時繼續進軍
目標的潛水艦點在B、C、D
對潛故陣形在B~D點選単横陣
推薦CorD點消化後撤退
編成例
育成艦/戰+自己喜好的4隻艦
育成艦(輕巡or雷巡or驅逐):全數使用三式聲納和三式爆雷
雷巡:主要在A點用。甲標的和主砲or為了調整MVP使用下位的爆雷聲納
輕巡/驅逐:MVP調整使用下位爆雷聲納再空1個位
戰艦:A點對策主要使用通常海域用的裝備。潛水艦點時2連炮擊用
航空戰艦:A點對策、對潛兩樣也可能。編成時能調整到的話便最好
潛水艦:主要在A點的被害担當艦
對潛可能艦的數量,在潛水艦點(B/C/D點)中調整至能取得S或ARANK
調整的基準重心為能通過A點的編成
海域特徴
基礎經驗値420 旗艦+MVP+S勝利時1512
有補給艦(BOSS點)
編成必要條件
5-4-1 :空母系2隻以上
5-4周回:空母系2隻以上+ALL高速艦+裝備4個油桶以上
適合練等的艦種
主要為空母系/航巡/重巡/高速戰艦
基礎經驗値420 旗艦+MVP+S勝利時1512
有補給艦(BOSS點)
編成必要條件
5-4周回:空母系2隻以上+ALL高速艦+裝備4個油桶以上
適合練等的艦種
主要為空母系/航巡/重巡/高速戰艦
長處 海域經驗値高所以分成把艦隊全體的等級提升、個別的高速育成2種
5-4-1 時和3-2-1一樣不用擔心被擊沈,讓旗艦取得MVP再周回
5-4周回時,能得到高戰果,BOSS為補給艦也能消化每日任
沒持有的稀有艦也能丟落(瑞鶴或翔鶴等)
短處 5-4-1時,比起3-2-1敵編成較強容易受傷
5-4周回時場合,不夠烈風時在D點難以確保制空權,鋁土的消費大量
水桶消費也相當大,固定取得MVP也困難,不適合重點育成
羅針盤制御
起點>A:空母系2隻以上
A>C:ALL高速艦編成(B點為漩渦)
D>E:艦隊內裝備4個以上油桶
5-4-1練等方法
5-4-1有3個模式的編成
育成空母以外艦種時1:為壓制太高的火力,不給空母裝備攻撃可能的艦載機
育成空母以外艦種時2:放棄MVP調整主要為殲滅+周回
育成空母時:調整艦載機搭載數令其取得旗艦+MVP
5-4-1必要最大制空値
確保74 優勢36
只有1個模式,存在輕空母所以需要裝備艦戰
順序、備注
1點只需要単縦陣地消化,然後撤退
模式1:空母無力化
5-4-1的敵艦隊稍強容易受創過大,不太推薦
想編成時育成艦+無力空母2隻+Lv1戰艦+Lv1驅逐艦+Lv1潛水艦
被害担當艦可以出擊1次不補給直接解體
模式2:放棄MVP調整主要為殲滅+周回
編成例
想放在旗艦育成但火力來說難以取得MVP的艦娘(圖例:子日)
剩下的位置放上先制雷撃的雷巡或潛水艦和固定路線用的空母系2隻
想節省資源時,可以只編成潛水艦&輕空母
固定不到MVP所以包含旗艦全體也會疲勞
装備方案
5-4周回時,能得到高戰果,BOSS為補給艦也能消化每日任
沒持有的稀有艦也能丟落(瑞鶴或翔鶴等)
短處 5-4-1時,比起3-2-1敵編成較強容易受傷
5-4周回時場合,不夠烈風時在D點難以確保制空權,鋁土的消費大量
水桶消費也相當大,固定取得MVP也困難,不適合重點育成
羅針盤制御
起點>A:空母系2隻以上
A>C:ALL高速艦編成(B點為漩渦)
D>E:艦隊內裝備4個以上油桶
5-4-1練等方法
5-4-1有3個模式的編成
育成空母以外艦種時1:為壓制太高的火力,不給空母裝備攻撃可能的艦載機
育成空母以外艦種時2:放棄MVP調整主要為殲滅+周回
育成空母時:調整艦載機搭載數令其取得旗艦+MVP
5-4-1必要最大制空値
確保74 優勢36
只有1個模式,存在輕空母所以需要裝備艦戰
順序、備注
1點只需要単縦陣地消化,然後撤退
模式1:空母無力化
5-4-1的敵艦隊稍強容易受創過大,不太推薦
想編成時育成艦+無力空母2隻+Lv1戰艦+Lv1驅逐艦+Lv1潛水艦
被害担當艦可以出擊1次不補給直接解體
模式2:放棄MVP調整主要為殲滅+周回
編成例
想放在旗艦育成但火力來說難以取得MVP的艦娘(圖例:子日)
剩下的位置放上先制雷撃的雷巡或潛水艦和固定路線用的空母系2隻
想節省資源時,可以只編成潛水艦&輕空母
固定不到MVP所以包含旗艦全體也會疲勞
装備方案
不想考慮制空權時,裝備3架烈風便可以。
交替中時編成彈着觀測射撃可能艦的話裝備1架偵察機可以節省時間
模式3:空母育成用 調整艦載機搭載數使其取得旗艦+MVP
編成例
想育成的空母系艦娘放置旗艦(圖例:飛龍)
餘下的位置放上潛水艦和固定路線用的空母系2隻
調整MVP固旗艦可以安定回復疲勞,2-5號艦疲勞蓄積後交替
裝備方案
這裡為要點的裝備有3處
・只限旗艦增加1架攻撃可能艦載機,先制航空攻撃回數較其他空母系多1次
・給予旗艦裝備中距離射程的副砲,在砲雷撃戰時先制攻撃
>編成雷巡時會被搶掉MVP
・和模式2相同,制空權確保用放置2~3架烈風
海域特徴
基礎經驗値400 旗艦+MVP+S勝利時1440 旗艦+MVP+D敗北時840
有潛水艦
適合練等的艦種艦種
まるゆ等潛水艦或駆逐艦之類修理費低的艦
長處 不需要把對方打倒什麼艦也可以用
短處 基本是以敗北撤退為前提,在意敗北數的提督難以使用
編成例
育成艦單機
育成艦驅驅驅驅驅 (驅逐艦位置也可以放上輕巡或潛水艦)
順序、備注
大破時便撤退的以重複敗北來回收經驗値的海域
潛水艦時,進軍至C點會因為大家也是潛潜水艦沒有戰鬥便結束(D敗北)
基本陣形為単横陣
海域特徴
基礎經驗値300 旗艦+MVP+S勝利時1080
適合練等的艦種
2-4攻略用艦隊等
※2-4攻略後除了入手島風以外不太被使用
必要最大制空値
1點(A點)往返時制空値0
順序、備注
為把序盤之壁2-4海域攻破用的2-4-1 練等地
進軍時單縱陣 1點結束後撤退
海域特徴
基礎經驗値310 旗艦+MVP+S勝利時1116
有潛水艦(A/C點)
適合練等的艦種
驅逐輕巡等
羅針盤制御
A點分岐以外全數隨機
只限A點,驅逐艦2隻以上時前往B點
4-1必要最大制空値
確保144 優勢72
推薦編成
驅(育成用+旗艦)/驅(育成用)/雷/重/空/潛
※編成為可以周回+打倒BOSS
想入手潛水艦也可以使用這編成
順序、備注
道中含有潛水艦,故可以育成對潛艦娘
主要在第2點遭遇的潛水艦點來育成
比起4-3來說第1點的為比較弱,但也需要準備通常用的砲雷撃戰
可以用於消化任務「敵東方艦隊を撃滅せよ!」
編成方案
旗艦+MVP的關係,第2隻育成艦娘的對潛裝備稍為弱化
為令對道中&BOSS戰能使用彈着觀測射撃,艦戰只搭載至滿足優勢程度
潛水艦為被害担當艦,大破的話交替
2-3 東部オリョール海:主要燃料
4-2 カレー洋制圧戦:鋼材
這3處地方可以邊把任務消化,故經常為潛水艦隊周回用
通稱◯◯クルージング (◯的部份為海域的片假名部分)
順序、備注
準備潛水艦2~5隻出撃
交替中時編成彈着觀測射撃可能艦的話裝備1架偵察機可以節省時間
模式3:空母育成用 調整艦載機搭載數使其取得旗艦+MVP
編成例
想育成的空母系艦娘放置旗艦(圖例:飛龍)
餘下的位置放上潛水艦和固定路線用的空母系2隻
調整MVP固旗艦可以安定回復疲勞,2-5號艦疲勞蓄積後交替
裝備方案
這裡為要點的裝備有3處
・只限旗艦增加1架攻撃可能艦載機,先制航空攻撃回數較其他空母系多1次
・給予旗艦裝備中距離射程的副砲,在砲雷撃戰時先制攻撃
>編成雷巡時會被搶掉MVP
・和模式2相同,制空權確保用放置2~3架烈風
潛水艦or雷巡裝備以先制雷撃可能装備來編成
5-4周回練等方法
5-4周回時需要編成能固定路線的艦隊
基本不強行固定MVP,能確實地周回的編成和節約鋁更為重要
為集齊條件在5-4-1 基準上加上2項必要項目
ALL高速艦:回避B點的漩渦
裝備4個以上的油桶:減少1場戰鬥回數+確定到達BOSS+燃料回收
5-4必要最大制空値
確保348 優勢174
順序、備注
1點單縱陣、2點單縱陣or複縱陣、3點単縱陣來進軍
編成例
在旗艦放置想育成的艦娘(圖例:吹雪)
空母2隻以上(低速輕空母除外)
油桶4個:航巡or夕張1隻來放置全數4個、2~3隻分散帶上
餘下的位置放上雷巡等減少受害
裝備案
合計對空値338
放棄敵D點中最大制空値確保的348構成
D點制空値第2種編成只需300便可以確保,在第1戰中包含輕空母編成
的艦載機即使被撃墜也近乎確實拿到制空權確保
或推薦不確保制空權只確保優勢的裝備
設定目標為取得優勢最大制空値174,把攻撃用艦載機增加加強火力
裝備方案
合計對空値194
和確保制空權的編成不同,只追求制空權優勢
各正規空母裝備2架攻撃可能艦載機,提升攻撃回數所影響的火力
油桶裝備方案
用1人來把所有油桶裝上時用航巡或夕張改
2隻來裝上的話可以均等的分開,或1邊3個,另一邊裝備彈着觀測射撃
分散3隻裝備時可以使用2隻彈着觀測射撃的航巡
令日戰的火力安定
管理人來說,推薦用1隻來裝上4個令育成艦娘方便較自由,但其他編成也可以關係依照自己來考慮吧
基本不強行固定MVP,能確實地周回的編成和節約鋁更為重要
為集齊條件在
ALL高速艦:回避B點的漩渦
裝備4個以上的油桶:減少1場戰鬥回數+確定到達BOSS+燃料回收
5-4必要最大制空値
確保348 優勢174
順序、備注
1點單縱陣、2點單縱陣or複縱陣、3點単縱陣來進軍
編成例
在旗艦放置想育成的艦娘(圖例:吹雪)
空母2隻以上(低速輕空母除外)
油桶4個:航巡or夕張1隻來放置全數4個、2~3隻分散帶上
餘下的位置放上雷巡等減少受害
裝備案
合計對空値338
放棄敵D點中最大制空値確保的348構成
D點制空値第2種編成只需300便可以確保,在第1戰中包含輕空母編成
的艦載機即使被撃墜也近乎確實拿到制空權確保
或推薦不確保制空權只確保優勢的裝備
設定目標為取得優勢最大制空値174,把攻撃用艦載機增加加強火力
裝備方案
合計對空値194
和確保制空權的編成不同,只追求制空權優勢
各正規空母裝備2架攻撃可能艦載機,提升攻撃回數所影響的火力
油桶裝備方案
用1人來把所有油桶裝上時用航巡或夕張改
2隻來裝上的話可以均等的分開,或1邊3個,另一邊裝備彈着觀測射撃
分散3隻裝備時可以使用2隻彈着觀測射撃的航巡
令日戰的火力安定
管理人來說,推薦用1隻來裝上4個令育成艦娘方便較自由,但其他編成也可以關係依照自己來考慮吧
5-3 第一次サーモン沖海戦
海域特徴
基礎經驗値400 旗艦+MVP+S勝利時1440 旗艦+MVP+D敗北時840
有潛水艦
適合練等的艦種艦種
まるゆ等潛水艦或駆逐艦之類修理費低的艦
長處 不需要把對方打倒什麼艦也可以用
短處 基本是以敗北撤退為前提,在意敗北數的提督難以使用
編成例
育成艦單機
育成艦驅驅驅驅驅 (驅逐艦位置也可以放上輕巡或潛水艦)
順序、備注
大破時便撤退的以重複敗北來回收經驗値的海域
潛水艦時,進軍至C點會因為大家也是潛潜水艦沒有戰鬥便結束(D敗北)
基本陣形為単横陣
2-4 沖ノ島海域
海域特徴
基礎經驗値300 旗艦+MVP+S勝利時1080
適合練等的艦種
2-4攻略用艦隊等
※2-4攻略後除了入手島風以外不太被使用
必要最大制空値
1點(A點)往返時制空値0
順序、備注
為把序盤之壁2-4海域攻破用的
進軍時單縱陣 1點結束後撤退
1-5 鎮守府近海対潜哨戒
海域特徴
基礎經驗値150 旗艦+MVP+S勝利時540
適合練等的艦種
驅逐輕巡等
長處 狩獵潛水艦故易於育成平常難以取得MVP的輕巡驅逐
由於固定了路線所以難像4-3般去了錯誤的點
能入手潛水艦順道練等
也可用於撤退前提的刷閃亮狀態
短處 司令部lv80時第1點的魚雷有威脅性故難以使用
沒開發齊爆雷和聲納時十分麻煩的海域
推薦編成
輕巡/輕巡/航戰/輕空
※編成為可以周回+打倒BOSS
想入手潛水艦也可以使用這編成
輕巡/輕巡/驅/驅/驅/驅
三點進軍後撤退
順序、備注
除死路外全部為潛水艦點
滿足不到構成時到達不到BOSS點+死路為通常艦隊
故3點進軍後撤退為基本
陣形は單横陣或輪形陣
關聯記事:1-5刷閃亮狀態方法
海域特徴
基礎經驗値150 旗艦+MVP+S勝利時540
適合練等的艦種
驅逐輕巡等
長處 狩獵潛水艦故易於育成平常難以取得MVP的輕巡驅逐
由於固定了路線所以難像4-3般去了錯誤的點
能入手潛水艦順道練等
也可用於撤退前提的刷閃亮狀態
短處 司令部lv80時第1點的魚雷有威脅性故難以使用
沒開發齊爆雷和聲納時十分麻煩的海域
推薦編成
輕巡/輕巡/航戰/輕空
※編成為可以周回+打倒BOSS
想入手潛水艦也可以使用這編成
輕巡/輕巡/驅/驅/驅/驅
三點進軍後撤退
順序、備注
除死路外全部為潛水艦點
滿足不到構成時到達不到BOSS點+死路為通常艦隊
故3點進軍後撤退為基本
陣形は單横陣或輪形陣
關聯記事:1-5刷閃亮狀態方法
4-1 ジャム島攻略作戦
海域特徴
基礎經驗値310 旗艦+MVP+S勝利時1116
有潛水艦(A/C點)
適合練等的艦種
驅逐輕巡等
羅針盤制御
A點分岐以外全數隨機
只限A點,驅逐艦2隻以上時前往B點
4-1必要最大制空値
確保144 優勢72
推薦編成
驅(育成用+旗艦)/驅(育成用)/雷/重/空/潛
※編成為可以周回+打倒BOSS
想入手潛水艦也可以使用這編成
順序、備注
道中含有潛水艦,故可以育成對潛艦娘
主要在第2點遭遇的潛水艦點來育成
比起4-3來說第1點的為比較弱,但也需要準備通常用的砲雷撃戰
可以用於消化任務「敵東方艦隊を撃滅せよ!」
編成方案
旗艦+MVP的關係,第2隻育成艦娘的對潛裝備稍為弱化
為令對道中&BOSS戰能使用彈着觀測射撃,艦戰只搭載至滿足優勢程度
潛水艦為被害担當艦,大破的話交替
使用潛水艦來回收資源+周回用
2-2 バシー島沖:鋁2-3 東部オリョール海:主要燃料
4-2 カレー洋制圧戦:鋼材
這3處地方可以邊把任務消化,故經常為潛水艦隊周回用
通稱◯◯クルージング (◯的部份為海域的片假名部分)
順序、備注
準備潛水艦2~5隻出撃
文章部分經修訂及編譯
編譯:如月優
校對:星使
嗯,雖然這篇文能幫助到許多提督,不過內文是否有些錯誤呢?
回覆刪除像是:4-3 リランカ島空襲中,驅逐艦1隻以下:會進軍至E點
應該是2驅逐才會到(不過原文的確是這麼寫的)